2012年1月24日火曜日

2011年11月14日月曜日

Ragnaちゃん

最近RagnaちゃんのTry参加させてもらって気づいたこと。

それは練習量が足りないこと。

改善方法として
①VCを使う。(一番手っ取り早くて簡単)
②Raid時間を早める(人が集まるか微妙)
③Raidをきっかり10時半から始める(Tacに不安がある人が参加の場合には
 前もってRaidが始まる前にMovieなり予習してもらう)

どれかを取らないと次パッチまでに倒せないと思う。
あとRun Back時間が勿体無いので、MassRezのDebuffが無い時には
Wipe指示が出た時には率先してMage以外は死んでもらう。
Debuffがある時にはすぐにRBせずにShamenのReinca等のCDを確認。
これも出来てなくて無駄なRBが多いかな。

RagnaはRaidの基本を試すBossだから練習あるのみなのだけど
まずその練習時間が足りないかな。
短時間の積み重ねじゃちょっときついと思う。

2011年9月26日月曜日

Alysrazor

Alysrazor

pick up

1. Ravijule
    DPS低すぎ。
    調べてみたところP3(Dps150%up)の終わりまでDebuffをKeepするみたい。
    P2でStackするのが重要らしい。
    P3でStackKeep出来てると俺の装備で25-30K近く行くらしいのでそれを目指す。
    空中戦でManaが切れることがあるので、まだまだ取りこぼしがある模様。
    ちなみに炎の輪は誰かがくぐると消えるのではなく、3secで消えるとのこと。
    なので空を飛ぶ人数が増えると倒すのは早くなる。
   
2. Hoost3
    Mirror of Broken Imagesを装備しているのだけど使ってないかな?
    LogにはImage of Immortalityの表示が無かったです。P4のBlazing Clawに使うべし。
    次にDivine ProtectionのGlyphも入れよう。MagicDmgが20%減って合計40% magic dmg cut
    になります。(Physicalのdmg cutは無くなるけどね)
    これもP4で使えるようにCDを計算。
    GuardianはP2で使っていこう。
   
    もう1点はThreatについて
    最近ZAやBWDでTankをしてても基本TruthでもManaは問題ないです。
    DLとか使っちゃうとMana足りないけどね。JudgeをCD毎に撃てれば大丈夫です。
    次にAWを使って無いと思います。P4でThreatが足りないと話が出てたけど、
    AW>Divine Plea>Inquisition or Shield of the Righteousと繋げば問題ない筈です。

3. Rosso3
    ろっそさんはDruid担当だと思うのだけど、あのDruidはそんなにHealthが無いので
    Ripは勿体無いのでRip指示が出たらFerosiouBiteを使おう。多分Shred*4~5>FBでok。
    RipはBossのみのP3とP4で。BerserkもP3で使おう。

4. とるねーど
Bossが☆だとすると、炎のトルネードはこんな感じで
回っています。トルネードの速さ=羽Buff2Stackになってます。
もし2Stackがある場合 or Druidの様に移動速度up Skillが
ある場合は、ひたすら炎追いかけるだけでok。
もし無い場合には追いつかれそうだなーって思ったら、
ギリギリになる前に違う列に移るのがいいです。

2011年9月21日水曜日

Fireland Nerf

酷いNerf
Heroicについては省略

Alysrazor
・Health/Dmg 25% 下方修正
・落とす羽が10mだと1個増える
 右Meleeは若干取り辛いから?
・i can flyは30秒固定
とるねーどが遅くなる

とるねーどNerfでかなりの弱さになると思われる。
基本Interruptに気をつければいいだけのBossに。


Baleroc
・Health/Dmg 25% 下方修正
Decimation Bladeが25%遅くなる
  3s>3.75s?
・Tormentedが短くなる
  今まで2人missで致命的だったのが大丈夫になるのかな


Beth'tilac
・Health/Dmg 15% 下方修正

Addはどうなの、ねぇAddはどうなの
(巌のAddは特筆されてるので多分そのままかと。)
P2が楽になる、上からのAoEdmgが下がる。


Lord Rhyolith
・Health/Dmg 15% 下方修正
・Addも↑

運転が全てのBossなのであまり変わらなさそ


Majordomo Fandral Staghelm
・Health/Dmg 25% 下方修正
・猫モードの時のAddのHealth/Dmgも25% 下方修正
・燃えDruidはHuman formの話ではなさそう
  マッジョドモの前のpackの話かな?

Health 25% downは大きい。
最初に10鎌やっちゃうと最後猫で殺せちゃうんじゃ


Ragnaちゃん
・Health/Dmg 25% 下方修正
・人間ミサイルDmg 15% 下方修正
・AddのHealth 25% 下方修正
Wrath of RagnarosにKnock Back消失

AddのHealthが減ったのは大きい


Shannox
・Health/Dmg 15% 下方修正
・ワンコのHealth 15% 下方修正
・ぐるぐる炎AoEdmg 15% 下方修正



要求DPSが軒並み下がる模様
全員eDPS 15k overあれば倒せるBossが殆どになるんじゃ

Arcane Mage armor set

HeroT12>T12>S10Ruthless>HeroT11>>>S9Vicious>T11

これだと正直T11を4set集めるのは意味がない。
Hero12は難易度的に不可能に近い。
S10-S9のSet効果は互換するので集めやすい。
T12の頭と肩Tokenはラグナちゃんとマジョドモ倒さないと手に入らない。
T12とS10のDPS差は総Dmg Doneの1%未満。

結論を言えば
Arcane Mageに限って、T12Tokne取るまでは
PvP4set+T12chest or pants辺りが理想かも。
ただしPvPset装備にはhandにしかHitが付いていないので
他の部位でHitを十分に確保できる場合に限る。



他Classについても
T11やT12setの効果が薄いclassやtreeは一度PvPset効果を見てみよう。
そして何気に手に美味しい効果が付いてることもあります。

RuthlessはPrimaryStatsが強いClassだと359装備より強く378と同等かそれに近い強さを持つことが多いです。
Viciousも同様に359と同等の場合もよくあります。
HeadやShoulder Tokenが手に入らない場合には、PvP set効果も考慮に入れることを忘れずに。